1 - Khám phá dự án
1. Mục tiêu
- HS biết thiết kế, lập trình nhân vật dựa trên cốt truyện đơn giản.
- Thêm lời thoại cho nhân vật, sắp xếp các lệnh theo phiên thoại.
- Tư duy logic, phân tích bối cảnh và nhân vật hợp lý.
2. Chuẩn bị
- Thiết bị: mỗi học sinh cần 2 thiết bị
- Các bé cần biết cách share màn hình để share sản phẩm của mình
- Video hướng dẫn.
- Các bé chuẩn bị giấy để vẽ bảng phân tích dự án
3. Bài tập về nhà
Bài tập về nhà: Tạo một phim hoạt hình chủ đề động vật (VD: Tom and Jerry)